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Moeda

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Flip

Moeda ao ar livre


Moeda da sorte, moeda da sorte, o que será? Cara ou Corôa? Descubra com o cara ou coroa online!

O que é o Manipulador Virtual Coin Flipper?

A ferramenta de lançamento de moeda permite lançar uma ou mais moedas de uma só vez. Os desenhos simplificados de cara e coroa facilitam a identificação dos resultados do lançamento da moeda. Cada lançamento é completamente aleatório, proporcionando resultados reais, sem o ruído ou o incômodo de moedas perdidas.

Como usar o lançador de moedas online

Essa ferramenta é fácil de usar. Basta clicar e arrastar uma moeda para a área de jogo. Em seguida, toque no botão virar para lançar a moeda. Você pode arrastar quantas moedas desejar para a área de jogo. Todos eles vão virar quando você apertar o botão de virar. Para se livrar de todas as moedas, basta pressionar o botão da lixeira.

Como usá-lo como parte das aulas em sala de aula

É perfeito para aulas de probabilidade. Use-o para apresentar o tópico projetando o cara ou coroa em seu smartboard,permitindo que toda a turma veja os resultados. Peça aos alunos que explorem a probabilidade de uma moeda dar uma resposta cara ou coroa, lançando a moeda um certo número de vezes. Aqui estão algumas atividades e lições que você pode experimentar:

  • Previsões: peça aos alunos que joguem uma moeda 10 vezes. Peça aos alunos que prevejam quantas vezes a moeda dará cara ou coroa. Peça-lhes que registrem quantas vezes a moeda dá cara ou coroa com marcas de contagem. Repita a atividade várias vezes para determinar uma média. Isso pode ajudar os alunos a entender a probabilidade.
  • Porcentagens e frações: pratique a determinação de porcentagens ou frações. Peça aos alunos que coloquem 4 moedas na área de jogo. Então, jogue todas as moedas. Descubra qual porcentagem de moedas dá cara e qual porcentagem dá coroa. Torne tudo mais complicado adicionando mais moedas à área de jogo.
  • Cara x coroa: Neste jogo, os alunos trabalham em pares. Cada aluno deverá escolhere se são “cara” ou “coroa”. Em seguida, jogue uma ou duas moedas dez vezes. Cada aluno acompanha quantos pontos ganhou. Eles ganham um ponto para cada moeda que mostrar cara se escolherem cara ou coroa se escolherem cara. Para a próxima rodada, faça com que os parceiros troquem de lado e ganhem pontos para o lado oposto da moeda.
  • Tomada de decisões: É também uma excelente ferramenta para tomada de decisões. Projete-o na tela quando a turma precisar escolher entre duas atividades. Em seguida, atribua a cada atividade o resultado de cara ou coroa. Qual atividade vencerá?

Os alunos podem se divertir enquanto aprendem com essas atividades divertidas usando o manipulador virtual de lançamento de moeda. É envolvente ao mesmo tempo que abre oportunidades de aprendizagem. Use-o como parte de seus centros de matemática, com toda a turma ou com pequenos grupos.

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