Alpinista

Alpinista
Você consegue chegar ao topo da montanha? É uma subida íngreme, mas se você usar o cérebro, chegará lá antes que perceba.
Como?
Para subir, pressione start. Em seguida, pense em qual cor o botão giratório tem maior probabilidade de pousar. Clique na cor e observe o spinner girar. Se sua previsão estiver correta, o alpinista subirá a montanha. Mas, se a sua previsão estiver incorreta, o alpinista deslizará para trás. Você pode ajudar o alpinista a chegar ao cume?
Este jogo simples é uma ótima maneira de introduzir o conceito de probabilidade. O botão giratório torna mais fácil para os alunos avaliarem a probabilidade de forma intuitiva, mas precisa. Depois que os alunos brincarem por um tempo, experimente estas atividades:
- Peça aos alunos que expliquem como o jogo mudaria se outra cor fosse adicionada ao botão giratório cobrindo cerca de 1/4 dele.
- Peça aos alunos que desenhem um desenho giratório que signifique que é igualmente provável que a flecha caia em qualquer um dosas três cores.
- Peça aos alunos que desenhem outro botão giratório em que seja ainda mais provável que a seta caia no verde.
Essas tarefas ajudarão os alunos a se aprofundar um pouco mais nas probabilidades.